quinta-feira, 27 de setembro de 2012

ZOMBIES DE VERDADE

São Domingos é uma das maiores ilhas das Antilhas que foi descoberta em 5 de Dezembro de 1492 por Cristóvão Colombo. Em1697 aparte norte da Ilha foi cedida à França dando origem ao Haiti, pais que faz fronteiro com a República Dominicana.
O Haiti foi palco ara o surgimento de uma religião conhecida como Vudu,também conhecido como Vodun ou Voodoo, religião bastante parecido com nossa umbanda e que aglutinava diversos conceitos religiosos da áfrica e mesmo do cristianismo. Um das sua crenças fundamentais reside na idéia de que o ser humano possui duas almas: a Gros bon ange, ou “grande anjo bom”, que sai do corpo ao dormir e causa morte se não voltar. A outra é chamada de Petit bon ange, ou “pequeno anjo bom” que protege e guia o adepto. Quando uma pessoa morre a Gros bom ange segue para o céu mas a outra fica próxima ao cadáver ou vagando pelo mundo. Pode acontecer de um sacerdote vodu, chamado Bokor, escravizar esta alma para seguir seus designos, quando isso acontecer a alma será chamada de zumbi. O que poucas pessoas sabem é zumbis não são apenas lendas, mas fato real e cientificamente comprovado. Para tal abordaremos um dos casos mais estudados pelos cientistas e que teria ocorrido em 12 de setembro de 1989 quando Wilfred Doricent, de 17 anos, retornou a sua família no sul do Haiti após ter estado morto por 18 meses O detalhe é que a família havia assistido ao enterro e possuía inclusive um certificado de óbito. O menino teria sido transformado em zumbi por um Bokuor inimigo do seu pai que lhe teria dado um Coup Poudre ,a fórmula zumbi. Ao retornar para casa Wilfred não era mais o mesmo, taciturno e sombrio o jovem era incapaz de apresentar a mesma inteligência e empenho de antes; ao conversar com um amigo confidenciou lembrar do enterro, da tampa do caixão fechando e dos parentes chorando; mas simplesmente não podia se mover.
Após anos de pesquisas dificultadas pela poderosa influência dos Bokor na região, os cientistas finalmente chegaram a conclusão que a formula Coup Poudre, ou fórmula zumbi, seria um composto com diversas substâncias químicas, entre elas a Tetradotoxina, que seria responsável por reduzir à temperatura e os batimentos cardíacos a vítima em um estado de letargia que poderia ser confundido com a morte. Após 24 horas de enterrado a vítima seria “reanimada” pelo bokor, embora o período em que seu cérebro não foi oxigenado tenha gerado perdas tremendas da capacidade intelectual, gerando o aspecto cadavérico do pretenso zumbi. No Haiti, a zumbificação é relativamente comum, sobretudo no governo de Pap Doc onde foram produzidos diversos zumbis que serviam ao exército, lavoura e mesmo escravos sexuais. O primeiro filme de zumbis que temos notícia foi White Zumbi de 1932 do diretor Victor Halperin que contava a história de jovem recém-casado, em viagem pelo Haiti, que tem sua noiva seqüestrada e transformada em um zumbi pelo maligno feiticeiro Legendre. Entretanto foi apenas com o brilhante filme A Noite dos Mortos-Vivos [Night of the Living Dead, 1968] que as principais regras dos filmes modernos de zumbi foram estabelecidos: o estilo gore, canibalismo, pandemia, escatologia, críticas sociais, entre outro conceitos fundamentais.
Após o filme de Romero o tema zumbi entrou definitivamente no imaginário social, com várias pessoas que realmente acreditam em uma hecatombe zumbi tanto quando se acredita em aparições de alienígenas e fantasmas. Curioso notar que ao contrário dos aliens e espíritos cuja crença é reafirmada por inúmeros vídeos de óvnis, seções espíritas e fotos de cunho duvidoso; os zumbis contam apenas com o cinema para terem sua lenda propagada; o que parece ter surtido algum efeito pois os zumbis rapidamente deixaram de ser um mito regional para ascender ao nível lenda mundial.universosimulado

quarta-feira, 19 de setembro de 2012

10 MONSTROS MAIS HORRENDOS DE SILENT HILL

Você tem medo de Silent Hill? Nós também, e por isso revelamos alguns motivos que tornam esta série tão pavorosa. São os monstros que tornam o jogo mais assustador do que apenas uma cidadela enevoada, sim isso mesmo, são eles que diferenciam uma tranqüila caminhada numa cidade deserta de uma correria desenfreada! Conheça agora as criaturas mais medonhas de Silent Hill - e olha não colocamos os chefões clássicos... 10 - Grey Children:
E eis os filhos de Silent Hill! “Pô é só uma criança”, muitos podem pensar. Mas é uma criança armada com uma faca de cozinha. “Ainda prefiro os zumbis”, muitos irão dizer. Ao que podemos argumentar que zumbis dão medo sim, mas nada como um pouco de terror sugestionado do jogo para transformar a mais inocente das criaturas em algo perverso medonho e horripilante. Vejam bem, os produtores de Silent Hill mais tarde disseram que os Gray Children representam as crianças que zombavam de Alessa quando ela era mais jovem e frequentava a escola. No filme, essas mesmas crianças aparecem aborrecendo a pobre Alessa, chamando-a de bruxa. Talvez, se não fosse essas crianças terem pegado no pé da pobre Alessa, ela não tivesse ficado enfurecida o bastante e se tornado uma “deusa” destruidora de mundos quando ficou adulta. Talvez. Mas elas assim o fizeram, e o que ganharam com isso? Uma aparência grotesca e uma faca de cozinha na mão tornaram-se assim criaturas torturadas que não têm nenhum outro objetivo na vida a não ser acabar com qualquer foco de luz que apareça. Tornaram-se criaturas do escuro. E para aqueles que ainda acham que as Grey Children não são lá assustadoras o bastante é só pensar num grupo de crianças qualquer (não precisam ser deformadas) portando facas e com olhares ameaçadores para você… 9 - Lying Figure:
Também chamados de Patient Demons. Esses você já conhece, são aquelas criaturas que se assemelham a doentes de hospital psiquiátrico, com a diferença que ao invés de camisas de força é a própria pele deles que mantém seus braços presos ao corpo. Desse modo estão impossibilitados de se mover com naturalidade, dando a eles um andar sinistro, quase inumano. Quando estão caídos no chão é difícil se levantarem. Como são teoricamente pacientes doentes e não medicados andando livremente pela cidade, eles são perigosos e estão sempre correndo atrás de quem estiver passando. Atacam com seus próprios vômitos e representam o estado em que James Sunderland se encontrava por dentro: agonizante, doente e com problemas mentais. E sim, depois de um tempo eles parecem bobos e desajustados, mas a primeira impressão é a que fica. E a primeira impressão que eles causam é de repulsa. 8 – Double Head:
Fique longe, Totó. Cães mutantes são um clichê em qualquer jogo de terror, e por isso já haviam aparecido em Silent Hill inúmeras vezes desde o primeiro jogo da série. Mas foram os Double Heads de Silent Hill 3 que mais impressionaram, com certeza. Um cão com duas cabeças que sempre uiva antes de atacar! Podiam atacar primeiro de forma rápida e mortal? Podiam, mas se o fizessem, não dariam ao jogador a oportunidade de mijar de medo. Vejam só quando shopping em que Heather se transforma em escuridão e ela desce aquele elevador esquisito, o que é que está lá embaixo ansioso para matar a menina? Sim, os Double Heads. E como está escuro pra caramba e a Heather está sem a lanterna, tudo depende de sorte e habilidade para sair daquele lugar vivo. O problema maior é que o rádio fica chiando e eles ficam uivando em lugares que você nem imagina. Isso dá um medo enorme, tudo o que o jogador vai querer fazer é correr, por mais corajoso que seja. No DVD bônus de Silent Hill 3, os produtores explicaram que as suas duas cabeças são para remeter a forma de Cérberus, o cão de três cabeças do inferno, a intenção maior de fazê-los uivar era para assustar o jogador e mostrar a ele que estaria adentrando a partir dali um mundo de pesadelos tão terrível quanto o… “inferno”. 7 – Closer:
Não os deixe chegar muito "perto" de você. Os closer são similares ao Mandarin, de Silent Hill 2, mas estes aqui são capazes de andar livremente pelos locais da cidade e são infinitamente mais prejudiciais à saúde do jogador. Pelo tamanho monstruoso que possuem, os closers deveriam ser mais lentos, contudo em certa parte do jogo se torna um verdadeiro desafio se livrar deles, pois além de perseguirem a uma velocidade considerada, eles ainda são muito resistentes. Diz-se que eles representam o ódio que Alessa tinha por sua mãe, já que aparência deles são femininas e eles são maiores (ou julgariam ser) do que a Deusa. Quase não fazem barulho, então se não fosse o rádio dariam encontrões toda hora com o jogador. E quando isso acontece só nos resta gastar balas ou correr. 6 – Twin Victins:
Duas vítimas se juntam para formar um monstro bizarro. Comumente são os gêmeos de Silent Hill 4. Estes são bizarros até o último fio de cabelo. O que sabemos é que eles são vítimas de Walter Sullivan, mais precisamente são os gêmeos Billy e Mirian Locane. São as únicas vítimas dentre as 21 que não reencarnaram como fantasmas. O motivo disso é que eram crianças quando a morte delas ocorreu, sendo assim elas eram inocentes e não tinham “arrependimentos” na vida para resolverem após a morte. O negócio é que essa criatura é bizarra mesmo, tem as faces de dois bebês e a violência de um carniceiro. Uma coisa interessante é que eles só atacam quando Henry se aproxima muito, pois se ficarem sendo observados ao longe, eles geralmente ficam observando Henry se mover e dizem algo como “receiver” sem parar (o motivo é explicado no final do jogo). É algo realmente medonho. Uma curiosidade é que os irmãos que formam esta criatura são citados mais de uma vez em Silent Hill 2, uma vez em papéis no lixo e outro no Radio Game Show do elevador no Hospital Brookhaven. Sinistro. Digam se os games não estão interligados agora? 5 – Prisioner:
Mas onde está o monstro? Nem é possível descrever como ele é simplesmente porque ele nunca foi visto por ninguém. “Mas, ei, o que é isso? Um monstro que nem pode ser visto numa lista dos piores monstros de Silent Hill?” Realmente caro leitor, estamos falando de uma criatura que não vimos e você também não viu. O prisioner é aquilo, ou algo, que fica dentro de uma das celas subterrâneas que James explora no Memorial de Silent Hill. Lembram-se daquela hora em que o rádio chia loucamente e não há nenhum monstro por perto e ainda assim há uma voz que fala audivelmente “ritual”? Além disso, a criatura fica batendo nas grades de sua cela fazendo um barulho tenebroso? Aquilo nos causou um grande desconforto... Pois é, esse é o Prisioner que nos referimos, uma criatura que assusta muito mas que não pode ser vista. James pode assim mesmo atirar contra a cela e matar a criatura, seja ela o que for, e quando os tiros são disparados a criatura grita de dor. Quando morta o rádio para de chiar, provando sem dúvidas que ali existia algo. Ele é um grande resumo do que é Silent Hill: o medo do desconhecido. 4 – Greedy Worm:
Nesta foto pode parecer pequena, mas esta criatura é sem dúvidas a maior criatura em todos os Silent Hill. Esta é mais uma criatura inofensiva, mas ainda assim medonha. Nada mais é que um verme, ou minhoca, ou seja lá o que for. É gigantesca, monstruosa e não pode ser morta. Felizmente, é uma criatura que não ataca também. É vista nos mundos alternativos de Walter Sullivan, a mais notória de suas aparições é no metrô (a primeira fase de Silent Hill 4). Na mitologia da cidade, é dito que ela liga todos os mundos alternativos da cidade como um “cordão umbilical”, felizmente (ou infelizmente) Silent Hill 4 não tem rádio, pois se tivesse é certo que chiaria pela simples presença da criatura. E devemos confessar que tentamos matá-la muitas vezes só de medo que ela atentasse contra nossa vida... 3 – Caliban:
Este também pode parecer pequeno nesta foto, mas no jogo é sinistro. Esse é de fato monstro mais horrendo de toda a série Silent Hill, pois ele é realmente gigantesco. Quase irreais (como qualquer coisa do jogo), mas pelo tamanho que eles ocupam dá para perceber que são perigosos e letais. Felizmente são lentos, mas ainda assim podem pular quando percebem que estão próximos a Travis. O pulo deles é fenomenal e pode causar danos sérios. Mas como dissemos anteriormente: eles são lentos, logo podem ser mortos por armas manuais, se usadas com habilidade e destreza. No início aparecia apenas como um boss no teatro em Silent Hill Origins, mas na etapa final eles se tornam até comuns nas ruas da cidade. Diz-se que eles são uma memória que Alessa tinha de uma peça de Shakespeare que passou pela cidade: na peça haviam búfalos. 2 – Remnant:
Sem a lanterna é impossível ver o Remnant... São simples e puramente sombras, ou pelo menos fazem sombra e não podem ser vistos. Em qualquer dos casos, são medonhos e nada amigáveis. São agressivos mesmo e só param de atacar e perseguir quando mortos ou quando Travis abandona a área. Eles representam o tratamento inumano que os pacientes tinham no Sanatório Cedar Hill em Silent Hill. Os gritos que essas criaturas entoam são assustadores. E devemos confessar que monstros que não podem ser vistos são os mais medonhos... 1 – Victims:
São Fantasmas! E o melhor, ou mais medonho fica para o final. São as vítimas de Walter Sullivan, ou seja, os fantasmas. Tem um motivo para esses seres estarem no topo desta lista: o motivo é que todo mundo tem medo de fantasmas. Isso é fato. Fantasmas dão medo e pronto, não importa se o cara é o Rambo, dificilmente ele vai querer brincar com fantasmas perturbados e malignos. Em Silent Hill 4 os fantasmas são os inimigos principais do jogo e talvez por isso sejam os mais medonhos. Não podem ser mortos (afinal já estão mortos), não podem ser combatidos à altura e o único método efetivo são velas santas ou medalhões santos. Contudo os dois são limitados e se acabam depois de um tempo. A outra arma contra eles são as espadas. Mas as espadas são raríssimas e devem ser guardadas para enfrentar os bosses do jogo. Sendo assim, temos inimigos invencíveis que podem matar o protagonista só por chegar perto e que mesmo assim, o perseguem por todos os ambientes. É óbvio que os fantasmas são lentos, mas quando em grupos não resta alternativa a não ser correr. Os sons que eles produzem e os efeitos sonoros do jogo os tornam mais assustadores do que são. Houve quem desdenhasse dos fantasmas dizendo que são lentos e burros. Mas há de se convir que nenhum outro inimigo de qualquer Silent Hill passa uma impressão tão ruim quanto os fantasmas.gameworld

“OS DALEKS FICARÃO NO PASSADO”

O Doutor vai precisar de mais que uma chave de fenda sônica para combater os mais novos inimigos da humanidade.
Sobre “The Silence” (O Silêncio), são os mais sinistros e assustadores de mais de 200 monstros intergalácticos que já lutaram com o Senhor do Tempo pelos séculos. “Ele vão nos fazer pular pra trás do sofá a partir da semana que vem”, é o que promete Matt Smith, o próprio Doutor. Se eu tivesse visto eles quando era um garoto, eu teria que assistir o programa com minhas mãos cobrindo os olhos. Eles vão ser tão icónicos quanto os Daleks, e até mais perigosos e difíceis de se derrotar.” Matt fala: ‘Eles são bem repugnantes, mas é a história deles que vai assustar as pessoas. Eles podem aparecer em qualquer lugar, em todos os lugjares, e eles vêm enfraquecendo e controlando-nos por milhares de anos, mas nós nunca reparamos. E ainda assim, aqui estão eles – pela primeira vez, na nossa frente – em carne e osso. O Silêncio já foi mencionado várias vezes na temporada passada, e terá um papel importante no futuro do programa. A primeira aparição do Silence ocorre no deserto do Utah, onde na vida real, vários OVNIs já foram vistos. A aparência deles foi cuidadosamente criada para ser o mais assustadora possível, com terno pretos, camisa branca e gravata preta, feitas pela figurinista do programa, Barbara Kidd. Os ternos, em particular, são uma referência à “MIBs: Homens de Preto”, que falava de agentes do governo americano que lutavam contra invasores alieníginas. As mão e a cabeça dos Silences, criadas por Neill Gorton, o principal designer na Millennium Effects, companhia que faz todos os monstros de DW, são as únicas coisas que entregam que eles são aliens. Feitas com espuma de látex, as mãos são brancas e enrugadas, enquanto o rosto triangular não tem boca, mas olhos humanos afundados no crânio e traços de orelhas e nariz. ‘Os humanos estarão subconscientes da presença dos Silences por muito séculos e essa presença é vista em pinturas como “O Grito”, é o que fala Steven Moffat.
Provavelmente…as figuras no fundo da pintura seriam…Silences. Fonte: Daily Mail

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Aberrações, múmias e zumbis – bonecas estranhas

Shain Erin é formado em artes pela San Francisco Art Institute e já trabalhou com diferentes mídias como a pintura e escultura. Recentemente passou a usar bonecas como forma de expressão de sua arte.
Suas bizarras criações são influenciadas pela arte mundial, mitologia, modelos médicos antigos e cultura popular. O sucesso é enorme e elas já fazem parte de coleções em diversos países.
.pipocadebits